28 febrero 2012
Trucos: Portal 2
Nueva pantalla de título:
Supera el modo campaña para un sólo jugador.
Items desbloqueables en la tienda:
Gorrito biónico:
Completa con éxito "Lunacy".
Bander WWC:
Completa con éxito "High Five".
Torretas cantarinas:
En la cámara de pruebas Nº 16, hay una torreta detrás de la rejilla de ventilación ubicada justo al pasar el ascensor. Salta sobre esta, coge el cubo y usa el láser de refracción para destruir la torreta. La puerta se abre y se puede encontrar cuatro torretas cantando.
Trucos:
En el menú principal, entra en: Opciones > Teclado y ratón > Permite que la consola de desarrolladores, y activa esta última opción [Habilitado]. Ahora durante el juego pulsa (~) ó (º) para acceder a la consola de trucos e Introduce "sv_cheats 1" para activar los trucos. Introduce cualquiera de los códigos y pulsa [Enter] para activar el truco correspondiente.
Códigos:
notarget:
Las torretas no te disparan.
god:
Invencivilidad
buddha:
El jugador puede recibir daño, pero no morir.
sv_portal_placement_never_fail # (1 o 0):
Puedes crear portales en cualquier sitio.
noclip:
Te permite ir a través de paredes y volar.
cl_showfps 1:
Muestra la tasa FPS.
sv_gravity # (600=normal):
Permite variar el nivel de gravedad.
ent_create_portal_companion_cube:
Crea un cubo ayudante.
thirdperson:
Cambia el modo visión a tercera persona.
firstperson:
Cambia el modo visión a primera persona.
sv_cheats (0=off/1=on):
Activar/ Desactivar trucos
ent_create_paint_bomb_jump:
Lanza gel de repulsión en nuestra cara.
ent_create_paint_bomb_portal:
Lanza gel de conversión en nuestra cara.
ent_create_paint_bomb_speed:
Lanza gel de propulsión en nuestra cara.
ent_create_paint_bomb_erase:
Lanza agua en nuestra cara.
ent_create_portal_reflector_cube:
Crea un cubo reflector para láseres.
ch_createjeep:
Spawn dune buggy
host_timescale # (default=1):
Cambia la velocidad del juego (0,1 = 10% de la velocidad del juego original, 2 = A dos veces la velocidad del juego original)
*Nota: En los códigos que aparezca el símbolo # sustitúyelo por un valor que este dentro de los valores indicados.
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